고대 세계의 가장 큰 보안 실패: 왕들의 계곡에서 배우는 보안 교훈

마스터카드의 긴 연차 덕분에 (우리는 가지고 있습니다. 25 일!) 이달 초 이집트로 2주간 여행을 가서 항상 가고 싶었던 곳을 방문했습니다: 왕의 계곡에 있는 고대 파라오의 무덤. 보안 엔지니어로서, 이 무덤들을 고대 보안 프로그램과 시간이 지남에 따라 방어가 어떻게 실패할 수 있는지에 대한 사례 연구로 바라보지 않을 수 없었습니다.
고대 이집트는 대부분의 다른 고대 문화보다 더 많은 유물을 남겼습니다. 그 이유 중 하나는 이집트인들이, 특히 그들의 왕들이, 죽음과 사후 세계에 깊이 집중했기 때문입니다. 그들은 몸이 보존되어야 한다고 믿었습니다 (미라로 만들어져야) 왕이 죽음 이후에도 여정을 계속하고 신이 될 수 있도록! 이집트인들이 장례 용품과 미라 제작에 많은 투자를 했기 때문에, 많은 물건들이 적어도 무덤 도굴꾼들이 일부를 발견할 때까지 살아남았습니다.
투탕카멘의 무덤을 간략히 살펴보면 (KV62) 20세기 초에 발견된, 다른 왕실 무덤에 놓였을 법한 것들을 보여줍니다. 고대 시대에 완전히 약탈당하지 않은 몇 안 되는 왕실 무덤 중 하나였습니다. 수백 킬로그램의 금과 수많은 보물이 포함되어 있었습니다 3,300 수천 년 전의 것입니다.

투탕카멘의 황금 왕좌는 고고학자 하워드 카터에 의해 그의 무덤에서 발견되었습니다. 1922
명백한 피라미드에서 숨겨진 무덤까지
고왕국과 중왕국 시대에, 왕들은 매장 장소로 피라미드를 건설했습니다.. 이 기념물들은 쉽게 볼 수 있었습니다., 이는 또한 그들을 쉽게 표적이 되게 했습니다.. 그들은 차단석과 다른 속임수를 사용했음에도 불구하고, 많은 무덤이 도굴당했습니다.. 나중에, 신왕국 시대에 (약 3,500 수천 년 전의 것입니다) 파라오들은 새로운 모델로 이동했습니다.: 불확실성에 의한 안전. 그들은 선대의 피라미드에서 일어난 일을 보았습니다., 그래서 그들은 나일 강 서쪽 기슭의 외진 계곡을 선택했습니다., 오늘날의 룩소르 근처에서, 바위 속에 숨겨진 무덤을 파냈습니다.. 그들은 작업자 마을을 건설하고 고립시켰습니다., 데이르 엘-메디나, 위치와 세부 사항을 비밀로 유지하기 위해. 약 500 년, 이 마을은 새로운 파라오의 무덤을 생산했습니다.

조세르의 피라미드는 약 4,700 수천 년 전의 것입니다.
이 무덤들은 필수적이었습니다. 죽은 자는 미라화된 몸이 필요했습니다, 물건들, 제물들, 그리고 오시리스에 도달하고 사후 세계에서 살기 위해 죽은 자의 책과 같은 안내서가 필요했습니다. 만약 무덤이 도굴당했다면, 그것은 단순한 물질적 손실이 아니라 영적 실패였습니다.
제가 방문했을 때 본 것
저는 왕의 계곡에서 대중에게 개방된 거의 모든 무덤을 방문했습니다, 여왕의 계곡, 그리고 데이르 엘 미디나. 흥미로운 관찰 중 하나는 서로 다른 왕들이 위험 선택을 다르게 할 수 있다는 점. 어떤 이들은 무덤을 더 접근하기 쉬운 위치에 배치했다, 내부 복잡성과 장식에 베팅했다. 다른 이들, 투트모세 3세처럼, 더 강경한 선택, 더 숨겨진 위치를 선택했다. 하지만 결국, 거의 모든 무덤은 동기 부여된 공격자들에 의해 이후 불안정 시기에 발견되어 약탈당했다. 이는 더 똑똑하고 위험을 회피하는 왕들조차도 보안 설계에 실패했다는 뜻이다. 방어가 왜 실패했는지, 그리고 어떻게 더 나아질 수 있었는지에 대한 내 견해.

내 배경에 있는 람세스의 세 번째 매장실.
왜 방어가 실패했는가
- 은밀함에 의한 보안이 주요 통제 수단이었음. 숨겨진 입구, 봉인된 문들, 그리고 외딴 계곡이 도움이 되었다, 하지만 수천 년이 걸릴 방어에는 부족했다.
- 시간이 공격자에게 유리하다 (나는 항상 고객에게 이 말을 한다!). 수세기에 걸친 것, 비밀 누출. 암석 이동. 정치적 위기는 왔다가 사라진다. 보물이 걸려 있을 때 동기는 높다.
- 뎁 있는 제한된 방어. 돌과 가짜 복도를 막는 것은 공격자를 늦추었지만 터널 파거나 내부자 우회를 막지는 못했다. 주요 방어는 은폐에 의한 보안과 추가 통제 없음.
- 내부 위협, 후기 신왕국 불안정, 인플레이션, 지연된 배급 (데이르 엘-메디나 파업) 도난과 뇌물 증가. 재판 기록에는 석공, 대장장이, 네크로폴리스 경찰, 강도에 연루된 하급 신부.
- 단일 실패 지점 신뢰받는 공동체와 함께. 너무 많은 지식과 접근성이 한 소규모에 앉아 있다, 신뢰받는 공동체. 한 번 비밀이 실패하면, 전체 시스템이 실패했습니다.
- 지속적인 모니터링이나 사건 대응 이뤄지지 않았습니다 (수천 년 이상 그것을 제자리에 두는 것은 매우 어려웠다!). 그려진 뱀과 신성한 수호자는 상징적이었다, 실제 통제가 없었다. (그들은 벽과 관 주위에 많은 것을 가지고 있었다!) 봉인이 있었다, 그러나 지속적인 모니터링은 없었다, 순찰, 또는 장기적인 효과적인 대응이 없었다.
파라오들의 일반적인 보안 실수
- 통제가 자산 가치에 맞지 않았다. 왕과 함께 수백 킬로그램의 금을 묻는다면, 극단적인 공격을 초대하는 것이다, 지속적인 공격. 방어가 그 높은 가치에 맞지 않았다.
- 비밀에 대한 과도한 의존. 처음에는 불확실성이 도움이 되었다, 그러나 비밀이 사라진 후에는 층이 있는 통제가 거의 없었다.
- 최소 권한이 없었다! 데이르 엘-메디나의 많은 노동자들은 계획에 대한 폭넓은 지식을 가지고 있었다, 지도, 및 레이아웃. 이는 이후의 강도 사건을 가능하게 했다.
약한 접근 거버넌스. 특권 접근 관리가 현대적인 의미로는 존재하지 않았다. 무덤을 만든 같은 팀이 그것을 침해하는 방법을 알고 있었다.
그들이 어떻게 개선할 수 있었는지
- 공격자의 동기 감소 (MOM 프레임워크: 성공 = 동기 + 방법 + 기회): 그들은 시체와 함께 많은 금을 묻지 말아야 한다. 사후 세계를 위해 시체를 보관하라, 그러나 주요 동기는 제거하라.
- 보물이 묻혀야 한다면, 그것을 분리하라 미라와 독립적인, 무작위 방에서, 주요 매장지에서 멀리, 반굴착 기능과 함께 (잔해 참호, 단단한 암석층, 미끼 샤프트).
- 심층 방어 추가: 다양한 밀봉 방법과 독립적인 석재 장벽이 있는 여러 개의 밀폐된 구획.
- 물리적 방지층 터널링을 시끄럽게 만드는, 위험한, 그리고 느린.
- 최소한의 지식 특권을 시행하라: 디자인 세부사항을 나누어 어떤 팀도 전체 레이아웃을 알지 못하게 하라. 팀을 교체하라, 작업을 구획화하라, 그리고 최종 매장실 위치에 대해 필요에 따라 알아야 할 정보만 사용하라.
- 최종 방 작업을 매우 소규모, 고도로 신뢰받는 팀에 맡겨라, 그런 다음 그들을 제거하거나 재배치하라.
- 기만: 설득력 있는 물품이 있는 여러 개의 미끼 방, 작업자들이 미끼가 진짜라고 생각하도록 건설 초기에 배치됨. 잘못된 매장 사건으로 잘못된 구술 역사를 만들다.
- 내 배경에 있는 람세스의 세 번째 매장실.
- 굽은 피라미드
- 조세르 왕의 매장 위치 (약 4700년 전)
- 나는 갔다 89 굽은 피라미드의 첫 번째 매장실에 도달하기 위해 미터 아래로 내려갔다
- 투트모세 3세 약 1500 BCE
- oppo_16
- 조세르의 피라미드는 약 4,700 수천 년 전의 것입니다.
- 투탕카멘의 황금 왕좌는 고고학자 하워드 카터에 의해 그의 무덤에서 발견되었습니다. 1922
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